所以这群程序猿没有官网的概念,但是接SDK非常熟。等到做完功能该做充值了,本来轻车熟路的方式不适用,反而变得茫然起来。
于是这群天才的后端程序猿就按照渠道充值的方式重新建立了一套官网SDK,结果这套逻辑又不是典型的渠道SDK逻辑,反而出了问题导致掉单。但苹果一开始就是渠道,所以反而没事,早早提交上去审核的安装包也没问题,可以如期上线。
这个锅完全属于后端程序猿,而赵杰本人就是后端出身,他必须首先把锅扛起来才行。
“卧槽!”楚垣夕简直被感动哭了:“又没让你们做cps分成的功能,你们做的哪门子SDK啊?直接充进去不就完了!跑都会难道不会爬?就算不会爬还不会啪吗?”
所谓CPS分成说的是另一种渠道玩法,通常是通过一些类似公众号之类的渠道,把用户直接引到官网上来,同时还能记录玩家来源,分辨出玩家是从哪个渠道过来的。然后当这个玩家充值的时候,按比例给那个渠道进行分成。
赵杰顿时连连点头,然后反对:“都已经做到这个程度了,我评估了一下,把逻辑问题解决也就不会掉单了,这样今后想做CPS分成的时候咱们也可以做,不好么?”
楚垣夕不管那么多,冷着脸说:“原定计划是7月6号上线,我不管你怎么弄,最好不要delay。廖星星那边线下活动都安排好了,你给我delay我们就得在没有手机客户端的情况下去搞活动了你明白吗?到时候廖星星来抽你我可不管救你。”
“这你放心,官网又不用审核什么的,7月5号之前保证每疤瘌没长的给您弄好。”
“不许炸服,我再强调一遍,不许炸服,你该进行压力测试就测试,不要怕麻烦。”楚垣夕语重心长的说,“你中间做了一阵应用,不知道游戏行业的变化,现在跟过去不一样了。过去炸服是常态,甚至不是坏事,很多玩家还觉得炸服拿补偿很好,现在可不是了,一旦炸服在TapTap之类的地方口碑就崩了明白么?玩家瞬间流失,而且回不来。别说服务器重启,就算登录出问题或者频繁掉线都不行。”
“卧槽现在这么严重?”赵杰还真不知道,顿时一阵紧张,旋即想到自己牛逼的技术实力,觉得应该没问题……吧?
“就这么严重,我告诉你,炸服之后别的公司不好弄,咱们想要平息负评价还有救,你就拍一个土下座的方式360度跪榴莲的视频放到抖音大号上去道歉吧,把榴莲跪碎了为止。反正这游戏也是给咱们粉丝玩的,原谅度不一定多高,但是咱们比较容易接触到他们,到时候我就拿你献祭,向玩家们表达诚意。”
这个杀气腾腾的补救方案彻底击碎了赵杰的侥幸心理。
楚垣夕也是没办法,市场在变,玩家也在变,过去成功的方法论放到现在不一定成,特别是他和赵杰这种脱离开游戏一段时间跑去做应用的人,再翻回头来一看已经陌生了,TapTap这种社群的话语权猛然变得极大,玩家已经不像过去那么好伺候。