城治时代以城市为核心,实力较强的种族可以同时占据几座城市,而实力较弱的种族可能连一座城市都无法占领,只能龟缩贫瘠的荒野里,例如卓尔一族,卓尔一族连一座城市都没能占据,实力非常弱小,龟缩在地底世界,不敢与别的种族争霸。
城治时代的正式形成大约在100万年前,那时,大陆形成了稳定的新格局,各族又迎来了较为和平的发展时期,这个时期一直持续到了现在!
看完大陆历史的概论,黄沙第一次对这奥罗亚斯大陆的历史有了一个粗略的了解,关上书,黄沙靠着树干,静静地想了想,在历史的长河中畅想,根据眼前的形式来看,这城治时代似乎也要结束了!
而结束的原因,就在这数十亿的玩家身上!
玩家是一个很大的变数,足以引领整个奥罗亚斯大陆未来的历史走向,各族之间原有的平衡性会被玩家所打破,迟早会爆发新的大陆战争,重新争夺城市的所有权,各个种族要重新洗牌。
而且《奥罗亚斯大陆百科全书》中还说过,到了60级以后,还有领土争夺战,这几十亿玩家在冷藏前分属两百多个国家和地区,不可能会一直和和睦睦地过下去,60级以后领土争夺战一旦开启,肯定会无比激烈,这是一种无法调和的矛盾。
每个人都需要一个家,而一个民族更是如此,民族的家,就是国家了!
黄沙继续畅想着,想着战争爆发后的样子,想着卓尔部落未来的走向……
城治时代,就要结束了!
(其实这一章就是这本书的背景故事,设计这个背景花费了很多时间,这一章太难写了,写到现在凌晨一点多,但是费力不讨好,因为读者都是喜欢看剧情的,对于这种背景故事都没有什么感觉,但是我觉得,既然是一个虚拟世界,那肯定要有一个丰满的背景故事吧!不然这个世界太过虚假,一个世界如果没有历史,那还算是一个世界吗?所以专门写了这一章,到后面的章节还会将这些背景故事一一完善,很多史诗任务就是夹杂在这些漫长的历史之中。最后说明一下,远古和上古的划分不是按照中国来的,在中国的历史中,上古时期在远古时期的前面,这里是一个虚构的游戏,我换了一下顺序。)